今回が決定打?
こういうと、恐らく現役ユーザは今までのBOT、不正ユーザ、そしてガンホーへの不満を
ズラズラズラっと列挙し、それら蓄積した不満が、今回の件でついに爆発したから
引退をするかもしれないんだ、と口をそろえて言うでしょう。
私もBOTにはうんざりしていましたから、その気持ちはよくわかります。
ですが、やはり何かひっかかるものがあります。
今回、ガンホーはそこまで対応が悪いでしょうか?
確かに前回のGv中にいち早く異変を察知し、緊急メンテナンスを入れ中断できれば
それがベストだったかもしれません。しかし、そうでなくとも、例えば次回のGvを
休止し、次々回までに対策できるようであれば、管理会社として順当ではないでしょうか?
ネットゲームにチートのできるセキュリティホールが存在すること自体は
宿命のようなものです。極端にそれが多いゲームは問題ですが、RagnarokOnlineが
他ゲームに比べて突出して多いとは思えません。
セキュリティホールが発覚すること自体に関しては、マイナスにはマイナスですが
他のゲームと比較して極めて重大な過失がそれだけで発生するとは思えません。
なのに、「ガンホーだから」ということで酷くネガティブな評価をしてないでしょうか?
引退するの?
「1回分のGvGがチートで混乱しただけでしょ?
それがなんで引退するしないの話にまでなるの?」
というのがもうプレーしていない私の素直な感想です
もちろん私だって1年以上RagnarokOnlineをやっていましたから
現役ユーザさんの気持ちは分かります。そして、サーバ内で一時的といえど
トップランクに評されていたGvGギルドに入ってたわけですから、Gvプレーヤーが
日曜20:00-22:00に1週間の間投資する準備時間の量と、情熱に関しては
共感できると思っています。
でも、だからこそ不思議です。
来週か、遅くとも再来週、最悪でも今月中には対策されて消えるであろうこのチートに
なぜ現役ユーザの方は「引退」を声高に叫んでいるのでしょうか?
たった2週間か3週間程度、そしてそれ以降のGvは恐らく影響しないであろうトラブルで
すべてをやめてしまう。彼らのGvへの努力と情熱はその程度のものなのでしょうか?
なんだかRagnarokOnlineの方ではいろいろ起きてるみたいです
もうプレーしてない人間から見ると
「GvGで使えるある1つのチート方法が明るみに出て騒ぎになったらしい」
↓
「とりあえず対策できるまではGvGを停止して、早めに対策パッチを当てる
欲を言えば次回日曜のGvは中止にして、来週火曜日にパッチが来れば
納得のいく範囲じゃないか」
と、思うんですが…
でもどうやら現役ユーザの方はそれだけでは納まりがつかないらしくて
引退するだのしないだの、あちこちで宣言して大騒ぎになっています
出演基準は
面倒なのであいうえお順で「あ」〜「し」までとなりました
抜けとかあったらごめんなさい、他意とかはないから許してね
でも悪い人たちじゃないと思います
( ´∀`)ラグナロクオンラインをやってる人たちって
どんなひとたちなんですかねー ソウデスネェ(゚д゚ )
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| (゚ Д゚笑)<うふふそうねそうね
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(゚д゚)
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| _| ̄|_<いない!と見せかけて実はいない
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(゚д゚)
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| (゚∀゚)<アーシャッシャッシャッシャッシャ
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(゚д゚)
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| j__†__|
| ( ・∀・)<小生を出演させると料金取るんだからな!
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(゚д゚)
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| (*'=`)<たかなしなのになんでア行なんだよプンプン
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(゚д゚)
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| ヾ(´∀`*)ノ゛ キャッキャッ
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(゚д゚)
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| †<沙羅を洗う
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| 毒<カタカタカタ
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| (ぬるぽ)<マイゴサァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァン
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| バッサ ⌒⌒ バッサ <鷹の方が本人だよ
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| (’)A(`; コムシャムシャ
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| ミ| |彡 <ヤター+8鹿角デキタヨー
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| ( 人)-3
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| (;exe)<ちょ、なんで「し」のところにいるの!
| sigたんじゃないって!
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| ┌(┌´_ゝ`)┐ <カンカンシャキーンシノノノノノノン
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(;´∀`) ヘンナヒトタチデス(゚д゚ )
そうそう
そういえばRagnarokOnlineにまた関わることになりました
といっても今度はプレーするわけじゃないんですけど
ECOは…うーん
1週間ぶりにマビノギにログインしたら人がガラガラ
どうやらお盆休みでどこかに行ったり、それとECOが短期Oβ開始したそうで、
そっちを見に行ってる様子らしいです
マビノギを最後のMMOと位置付けてる私ですが、一応話題には触れておきたいもの。
どうやらガンホーIDもいらないとのことで、少し体験してみました
感想は、正直予想以下でガッカリだなあという感じでした
その原因は、ベースのシステムが2世代くらい前の韓国クリックMMOと大差ないこと。
操作感覚はどうもM2やROSEを思い出してしまいます。
2005年の国産MMOがこのシステムというのは、ちょっと期待はずれですね。
装備品に乗り移って、人に拾ってもらって装備してもらえば、ログオフしてる間も経験値が入る「憑依」なんかは確かに目新しくて面白い意欲的なシステムです。ただ、これはオプション的なシステム要素で、基本的なところ、戦闘の概念、経験値の概念などは旧世代韓国MMOのものそのままなのです。
ベースがこれでは、ちょっとこのゲームに時間を投資する気にはなれない、というのが素直なところですね。がっかりすべきか、新たにハマりそうなゲームでなくて安心したというか。うーん